Spielefeste

Spielefest 1999
(Im Banne des Zauberbuches)
Story

Es war einmal.... vor gar nicht so langer Zeit
Da herrschten in diesem Haus nur Freud, kein Leid
Vor nunmehr fast genau 2 Jahren
Wart Ihr zum Feiern hier eingeladen.
Die 9 berühmtesten Detektive waren vor Ort
Wer denkt da auch nur im Traum an Mord.
Doch als dieser dann dennoch geschah,
und Lady Elisabeth nicht mehr bei uns war
da lag es an Euch, Indizien zu finden
und mehr über die Tat herauszufinden.
Der Tatort wurde genau inspiziert
Jeder Zigarettenstummel wurde genau kontrolliert
Und schließlich war fast allen klar,
dass Timothy der Täter war.
Auch wenn für manche Zweifel blieben
Die Beweislast war nicht abzuschieben.
So nahm das Schicksal seinen Lauf
Das Gericht hielt sich nicht lange auf.
Der Schuldspruch hallte noch nach
Der Timothy wie einen Keulenhieb traf.
Nach nur 30 Tagen in Haft war alles vorbei
Das Leben für den Unglücklichen einerlei
In einer Zelle erhängte er sich
Ein Schicksal wahrhaft fürchterlich
Denn neue Beweise gab es nun
Dass er mit dem Mord doch nichts zu tun.
Seit diesem Tag jedoch ist dies Haus verflucht
Es wird von Timothys Geist heimgesucht
Haunted House nennt man es nur mehr
Nur selten noch, dass irgendwer
Zu diesem verfluchten Gemäuer geht
Für dies ehrwürdige Haus schien alles zu spät
Tiefste Dunkelheit brach herein
Man hörte nur Timothys Klagen und Schrein
Alles schien völlig hoffnungslos und ohne Licht
Bis nun dies Zauberbuch Hoffnung verspricht
Ich fand es in einem Burgverlies
Eingemauert hinter Mörtel und Kies
Ein mächtiger Werk gab es wohl nie
Denn unglaublich stark ist des Buches Magie

Hier steht. Willst du verlorene Seelen erlösen
Müsst Ihr zuerst 5 Aufgaben lösen
Und zwar müssen die, die sich schuldig machten
Sich als grosse Magier für würdig erachten
Exakt 5 Tage nach Halloween
Schlag Mitternacht muss der Geist entfliehn.
Schafft Ihr es, die 5 Prüfungen zu bestehn
Ist Timothys Geist frei und kann von uns gehen.
5aufgaben der schwersten Art
werden für alle äußerst hart.

Zuerst müsst Ihr Euer Wissen beweisen
Über Hexen, Magie und glühende Eisen
Über Hexen, Zauberer und Geisterwesen
Hoffentlich seid Ihr auch alle belesen.

Als nächstes ist das Zaubern dran
Ein Magier ist nur wer das beherrschen kann
Denn ohne die Kunst der perfekten Magie
Befreit Ihr doch den Verdammten nie.

Die 3, Prüfung erfordert Mut
Drum gebet Acht und seid auf der Hut
Denn um jemand erlöst zu haben
Sind zuvor böse Hexen auf den Blocksberg zu jagen.

Die 4. Aufgabe löst sodann
Wer Runen richtig legen kann.
Nur so wird der Bann des Geistes gebrochen
Wenn längst schon alle Lichter erloschen

Zuletzt müßt Ihr mit Hilfe verschiedener Steine
Zusammensetzen des Unglücklichen Gebeine.
Habt Ihr auch das geschafft und alles noch vor Mitternacht,
dann steigt der Geist von den Toten auf
und hoch in den Himmel hinauf.
Bei alle Prüfungen wird ich Euch begleiten
Doch nun lasst uns zur 1. Aufgabe schreiten:

1. Prüfung:

Gewaltig ist des Geistes Macht
Drum passet auf und gebet acht
40 Fragen werden Euch gestellt
über Hexen Geister und unterwelt
Auf magisch projezierten Ausschnitten müsst Ihr erkennen
Und allerlei Gestalten beim Namen zu nennen.
Jede richtige Antwort bringt eine Punkt in Magie
Doch ratet Ihr falsch, entfern ich sie
Nun lasset uns mit der Prüfung beginnen
Möge Euch die Aufgabe gelingen.

2. Prüfung:

Nachdem Ihr Euer Wissen bewiesen,
ist es an mir, die 1. Aufgabe abzuschliessen.
Doch was bisher nicht wirklich schwer
Steigert sich in dieser Prüfung immer mehr
Denn nun steht zu testen auf dem Programm
Wer von euch wirklich zaubern kann.
3 magische Aufgaben bekommt jede Partei
wer dabei zaubert und wer hilft, ist einerlei
auf jeden Fall ist es so gedacht,
dass jeder einen Zaubertrick macht,
denn einen der 3 könnt Ihr getrost vergessen
wahre Magier kann man bereits an 2 Vorführungen messen
Und: 5 Bonuspunkte stehen für Euch bereit
Wenn jeder einen Zaubertrick zeigt.
Das alleine wäre sicher schon schwer
Doch nehmen wir zur Bewertung die Konkurrenz noch her.
Technik, Vorführung und Gesamteindruck wollen bewertet sein
Und das von den Gegnern nicht geheim
Sondern wird durch das Hochhalten von Noten
Für jedes eine Wertung geboten.
Eine 5 heisst dabei es war wirklich perfekt
Eine 1 hingegen es war bestenfalls nett
Doch zu einem Zauberer fehlt noch viel
Drum strengt Euch an, es steht viel auf dem Spiel.
20 Minuten bekommt jedermann
damit er sich ausreichend vorbereiten kann.
Doch nun braucht hr nicht länger zu warten,
lassset uns di Aufgabe starten.

3. Prüfung

Das Zaubern war erfolgreich, wie mir scheint
Es hat Eure Magie gestärkt und vereint.
Diese Kräfte müsst Ihr nun konzentrieren
Um nicht in der 3. Prüfung zu verlieren.
Denn Konzentration verlangts, will ich Euch sagen
Um Hexen auf den Bocksberg zu jagen.
Denn nur wenn dies Haus von Bösem rein
Kann die verfluchte Seele frei wieder sein.
3 verschlungene Pfade sind zu überstehn
um zuletzt als Sieger hervorzugehn.
Doch zögetr nicht, seid lieber schnell
Denn jede Runde scheiden 2 aus auf der Stell.
Wer nach der 3. Runde zuerst am Blocksberg it
Hat das Zeug zum Meisetrzauberer, soviel ist gewiss.
Wer den Weg verlässt, der muss ein mal pausieren
Und warten, bis die anderen vielleicht vorbeimarschieren.
2 mächtige Zauberer stehen auch vor Ort
wer Ihnene begegnet, verliert seinen Zug sofort.
So sorgt nun dafür, dass dies Haus bald rein
Damit man kann die Seele befrein.

4. Prüfung:

Nun da dies Haus von Bösem rein,
ist es Zeit für Zauberein
Magische Begriffe werden Euch gegeben
Und daraus müsst Ihr Runen legen.
Der eine legt sie vor sich hin,
der Partner muss erraten den Sinn.
Kein Wort darf man dabei vom Leger hören
Um nicht die entstehende Magie zu zerstören.
Sobald der Partner den Begriff erkannt
Wird er von ihm auf Papier gebannt.
Der Leger liest dies vor nun laut, sobald er sich dazu getraut.
Denn wenn das Geschriebene nicht stimmt
Dem ganzen Team ein Punkteabzug winkt.
So geht nun und beginnt die Runen zu legen,
damit sich die Gebeine des Geistes erheben.

5. Prüfung:

Finster ists nun und kurz vor Mitternacht
4 Prüfungen habt Ihr bisher erfolgreich vollbracht.
Eine fehlt noch, dann ist es soweit
Und dieses Haus von Verdammnis befreit.
Eine letzte Prüfung, die ihresgleichen sucht
Denn die Gebeine des Geistes sind verflucht.
Die richtig zusammensetzen ist Euer Geschick
Viel Können braucht Ihr dazu und auch Glück.
Denn um Euch ist totenstille Nacht
Damit der Verfluchte nicht zu früh erwacht
Setzt ihr zusammen wie vorgezeigt,
die Gestalt wie sie Euch im Gedächtnis bleibt.
Sobald Ihr soweit ruft Ihr laut heraus
Und damit ist die Runde aus
Die Entscheidung, ob Ihr es wirklich geschafft,
liegt allein bei meiner Zauberkraft.
Denn wenn davon nur ein Teil verkehrt
Und anders als es Euch erklärt
Dann seid Ihr nicht mehr im Spiel
Und für die anderen gibt es ein neues Ziel.

Abschluss:

Nun ist es geschehn, Ihr habt es geschafft
Und alle Prüfungen hinter Euch gebracht.
Vom einfachen Test bis zur komplizierten Magie
War Euch nichts zu schwer, verzagtet ihr nie.
Sodass Ihr mit geeinter Kraft
Beschwört habt meine Zaubermacht
Die ich nun in die Richtung kann lenken
Um der unglücklichen Seele Frieden zu schenken.
So seht nun her und passt auf
Wenn seine Sele steigt in den Himmel hinauf.


Der Dank dieses Hauses ist Euch gewiss
Voll Friede und Leben es nun wieder ist
Sodass ich heute schon kann sagen
Ihr seid nächstes Jahr zu einem Freudenfest eingeladen.
Und damit Ihr dieses Ereignisses immer Gedenk
Habe ich für jeden von Euch noch ein Geschenk.
Ich wünsche Euch allen für die Zukunft viel Glück
Und ziehe mich nun ins Jenseits zurück.


Startseite
Haralds Seiten
Irmgards Seiten
tierisches
Spielefeste
Gästebuch
Kontakt