|
|||||||||||||||
|
Einbruch
|
Lang musste man warten und lange dauerte auch jeder Einbruch, der Höhepunkt dieses Spieletages. Ein Raum war als Tresor versehen mit einem Dutzend verschiedener Fallen gespickt worden, die alle entschärft werden sollten. Unsichtbare Fäden, Bewegungsmelder, Erschütterungssensoren, Lärmmessgeräte und mehr machten unseren Einbrechern das Leben schwer. So dauerte das Spiel weit über 3 Stunden. Auch dieses Spiel verlief ungeheuer knapp, was aber auch daran lag, dass man für rasches Arbeiten ebenfalls Punkte erhielt. Aber anderenfalls hätte es wohl noch länger gedauert. So gewannen Dagmar/Markus denkbar knapp mit einem Punkt Vorsprung auf Sigrun/Erwin undgleichauf Andrea/Editha. Nur ein Punkt hätte einen anderen Gesamtsieger bedeutet, denn es gab bei dieser Runde doppelte Punkte!
|
||||||||||||||